Gama - 3/1 -
"Gama" É uma das invocações mais poderosas e versáteis da série, servindo como ataque, defesa e até transporte. Aparece pela primeira vez quando o sannin Jiraya encontra Naruto e Ebisu nas fontes termais. O sapo-rei, ou líder dos sapos, Gamabunta, é uma criatura gigantesca que usa uma katana como arma e tinha sido invocado apenas pelo Quarto Hokage (Yondaime) e por Jiraya, até que, no treinamento com o sannin, Naruto consegue invocá-lo. Gama-Oyabin tem um gênio difícil e se mostra apático quanto aos assuntos de seus “subordinados”. Aparentemente, existe uma grande rivalidade entre ele e o líder das cobras, Manda. são os mais recorrentes intimação para ser visto na série devido a alguns dos principais personagens: Naruto Uzumaki, Jiraiya, Minato Namikaze e ser capaz de chamá-los. Eles residem no Monte Myōboku.
Rank C: O usuário invoca sapos de pequeno porte no máximo 1 individuo por turno, laçam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como taijutsu, um dos indivíduos conhecidos é Gamatsu que já é possível invocar nesta fase.
Rank B: O player é capaz de invocar sapos de médio porte no máximo 2 indivíduos por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam bastante água para seus ataques de jato de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos máximo num turno, estes sapos já produzem óleo e possuem as mesmas características que os anteriores, apenas mais evoluídas, Também carregam armas consigo, 2 indivíduos obtidos nesta fase são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de sapo disponível contando já com os sábios Fukakasu e Shima, Estes sapos são de tamanho inferior, mas possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, também têm a vantagem de ajudar um usuário a obter chakra da natureza para seu modo
= Necessitam ser Eremitas =
Aramise-Kun
Rank C: O usuário invoca sapos de pequeno porte no máximo 1 individuo por turno, laçam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como taijutsu, um dos indivíduos conhecidos é Gamatsu que já é possível invocar nesta fase.
Rank B: O player é capaz de invocar sapos de médio porte no máximo 2 indivíduos por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam bastante água para seus ataques de jato de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos máximo num turno, estes sapos já produzem óleo e possuem as mesmas características que os anteriores, apenas mais evoluídas, Também carregam armas consigo, 2 indivíduos obtidos nesta fase são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de sapo disponível contando já com os sábios Fukakasu e Shima, Estes sapos são de tamanho inferior, mas possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, também têm a vantagem de ajudar um usuário a obter chakra da natureza para seu modo
= Necessitam ser Eremitas =
Aramise-Kun
Hebi Kyodaija - 3/3 -
As Kyodaija são as serpentes imensas invocadas com freqüência por Orochimaru em suas lutas. O líder delas é uma gigante cobra roxa com um par de chifres, chamada Manda.Manda é temperamental e cheia de caprichos. Sua primeira aparição foi quando os sannins Jiraya e Tsunade se uniram contra Orochimaru. Ela exige sacrifícios humanos em troca de ajuda nas batalhas, devorando seu invocador se não for atendida. Por reconhecer o poder de seu mestre, Manda obedece e respeita Orochimaru, uma vez que, se tiver conhecimento do jutsu de selamento realizado pelo Sandaime em seu discípulo, deixaria de obedecê-lo ou até devoraria Orochimaru. Ela pode trocar de pele, numa espécie de Kawarimi no Jutsu. Ao longo do anime também aparecem outras serpentes, invocadas por Mitarashi Anko, Yakushi Kabuto e pelo próprio Orochimaru. Destaca-se a de três cabeças que foi invocada no ataque a Konoha.
Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte de anatomia fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos num turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte, anatomia semi.grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos num só turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte, de anatomia grossa e coloração entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis, são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros, já a de coloração branca pode conter o tamanho que o usuário desejar e possuem veneno. Também é capaz de invocar 2 tipos de cobra especial, a San Hebi, uma cobra de 3 cabeças, e Manda a rainha das cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo o tipo de cobras que desejar, no máximo 4 num só turno, o usuário consegue agora também invocar a 2ª versão da manda, mais veloz, mais poderosa.
Users: = Necessitam ser Eremitas =
- Edu.York
- Fredericco
- Takeda-San
Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte de anatomia fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos num turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte, anatomia semi.grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos num só turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte, de anatomia grossa e coloração entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis, são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros, já a de coloração branca pode conter o tamanho que o usuário desejar e possuem veneno. Também é capaz de invocar 2 tipos de cobra especial, a San Hebi, uma cobra de 3 cabeças, e Manda a rainha das cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo o tipo de cobras que desejar, no máximo 4 num só turno, o usuário consegue agora também invocar a 2ª versão da manda, mais veloz, mais poderosa.
Users: = Necessitam ser Eremitas =
- Edu.York
- Fredericco
- Takeda-San
Namekuji - 3/1 -
Até agora, no anime, apenas uma lesma foi invocada: a rainha das lesmas, chamada Katsuyu, invocada por Tsunade na batalha contra Orochimaru. Diferente de Gama-Oyabin e Manda, Katsuyu tem um gênio mais dócil e é obediente à sua invocadora. Abaixo, mostramos dois golpes usados por Katsuyu para enfrentar Manda. É capaz de cuspir grande quantidade de ácido pela boca com Zesshi Nensan , produzindo um fluido forte o bastante para derreter rochas. Com o Katsuyu Daibunretsu Katsuyu pode se dividir em várias lesmas pequenas e escapar de algum golpe, ou realizar outros tipos de tarefa.
Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se situam em seus ombros ou nos ombros de outros companheiros, estas mesmas só servem para curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
Rank B: O player já é capaz de invocar até 12 lesmas de médio porte que não são capaz de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar feridas graves.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem facilmente curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas, e já podem curar ferimentos muito graves mas não mortais.
Rank S: O usuário já é capaz de invocar todo o tipo de lesmas, mas sem dúvida a maior vantagem deste nível é Katsuyu, a rainha das lesmas, capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de curar ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidades de combate
Users: = Nessecitam ser Eremitas =
- Yukkino
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Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se situam em seus ombros ou nos ombros de outros companheiros, estas mesmas só servem para curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
Rank B: O player já é capaz de invocar até 12 lesmas de médio porte que não são capaz de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar feridas graves.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem facilmente curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas, e já podem curar ferimentos muito graves mas não mortais.
Rank S: O usuário já é capaz de invocar todo o tipo de lesmas, mas sem dúvida a maior vantagem deste nível é Katsuyu, a rainha das lesmas, capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de curar ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidades de combate
Users: = Nessecitam ser Eremitas =
- Yukkino
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Edo Tensei - 2/1 - Merecimento -
A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. - O PERGAMINHO DO EDO TENSEI ESTÁ PELA RPG, SÓ PODERÁ ACHA-LO EM ON E COM UM ADM POR PERTO. -
Usuário: - Kumo-Ryuu
-
Usuário: - Kumo-Ryuu
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Niken - 2/0 -
Os ninken são os oito cachorros invocados por Hatake Kakashi. Todos usam a bandana de Konoha e um colete azul. Aparentemente, alguns dos cães têm certa semelhança com personagens da série. São comumente utilizados para rastreamento, embora também sirvam para imobilizar o oponente (como aconteceu com Momochi Zabuza).
Com o Kuchiyose: doton: tsuiga no jutsu , os ninken conseguem seguir odores por baixo da terra, furtivamente, emergindo para segurar o adversário.
Users:
Com o Kuchiyose: doton: tsuiga no jutsu , os ninken conseguem seguir odores por baixo da terra, furtivamente, emergindo para segurar o adversário.
Users:
Karasu - 2/0 -
Corvos {Karasu) são o summon característica de Itachi Uchiha. Em algum ponto no tempo, Itachi fez um contrato com os corvos que lhe permite chamá-los como quiser. Ele usou principalmente combinado com seu genjutsu, bem como ninjutsu enquanto luta - muitas vezes de-materializando em um bando de corvos ou convocando-os debaixo de sua capa para o seu alvo cego. Ele também usou uma variação da técnica chamada de Técnica Clone Clone Corvo, onde ele usou seus corvos como um meio para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, dispersos de volta em corvos.
Rank C: O player conseguirá usar um fluxo de 50 corvos com pouca utilidade se não mais que, despistar com uma técnica própria, atrapalhar o adversário ou criar apenas clones de si mesmo com corvos ou dissipar-se em corvos como uma espécie de Shunshin no Jutsu.
Rank B: O player já multiplicou a sua capacidade de invocação, conseguindo agora chegar entre os 100 , conseguindo os utilizar para variadas ações, tanto em genjutsus como em múltiplos clones.
Rank A: Aqui o player pode invocar até 150 corvos, genjutsus bastante poderosos, bandos de corvos enormes, aqui também já é capaz de invocar um tipo próprio de corvo, que sustem implantes e mudanças genéticas, mas para isso o usuário necessita conhecimento cientifico.
Rank S: O player pode invocar a quantidade de corvos que desejar, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como genjutsus, jutsus próprios, como inserir um corvo no corpo de outro usuário, sem que ele seja desinvocado.
User:
Rank C: O player conseguirá usar um fluxo de 50 corvos com pouca utilidade se não mais que, despistar com uma técnica própria, atrapalhar o adversário ou criar apenas clones de si mesmo com corvos ou dissipar-se em corvos como uma espécie de Shunshin no Jutsu.
Rank B: O player já multiplicou a sua capacidade de invocação, conseguindo agora chegar entre os 100 , conseguindo os utilizar para variadas ações, tanto em genjutsus como em múltiplos clones.
Rank A: Aqui o player pode invocar até 150 corvos, genjutsus bastante poderosos, bandos de corvos enormes, aqui também já é capaz de invocar um tipo próprio de corvo, que sustem implantes e mudanças genéticas, mas para isso o usuário necessita conhecimento cientifico.
Rank S: O player pode invocar a quantidade de corvos que desejar, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como genjutsus, jutsus próprios, como inserir um corvo no corpo de outro usuário, sem que ele seja desinvocado.
User:
Taka - 1/1 -
Falcões (鹰, Taka) são comumente usados para comunicação entre aldeias. Takamaru e Tobimaru ambos pertencem a Sunagakure, com o primeiro sendo falcão mensageiro mais rápido da aldeia. Uchiha Sasuke também é capaz de convocar seu falcão própria grande, que ele pode usar para o vôo. Sasuke usou seu falcão para desviar Danzou técnica do vento. A maneira como ele adquiriu o contrato para convocar falcões é desconhecido, algo Tobi comentou.
Rank C: O usuário é capaz de invocar 1 pássaro de pequeno porte conhecida como Takamaru ou Tobimaru, que apenas servem como mensageiras, são velozes mas pouca utilidade teriam em combate.
Rank B: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já serve para combate, é veloz e tem alguma força para pegar adversário e lança-los para longe, no entanto ainda não serve para evasão.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais consegue subir no seu dorso e evadir de todos os ataques, o pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos e agarra-los com suas presas e lança-los para longe estes pássaros são conhecidos como Taka.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de pássaros, no máximo 3 num turno, de qualquer porte, estes mesmos possuem todas as habilidades anteriores, estes já possuem força suficiente nas asas para produzir rajadas de vento, apesar de não ser nenhuma técnica, também já lançam suas penas afiadas como projeteis
Users:
- Keikaku
Rank C: O usuário é capaz de invocar 1 pássaro de pequeno porte conhecida como Takamaru ou Tobimaru, que apenas servem como mensageiras, são velozes mas pouca utilidade teriam em combate.
Rank B: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já serve para combate, é veloz e tem alguma força para pegar adversário e lança-los para longe, no entanto ainda não serve para evasão.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais consegue subir no seu dorso e evadir de todos os ataques, o pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos e agarra-los com suas presas e lança-los para longe estes pássaros são conhecidos como Taka.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de pássaros, no máximo 3 num turno, de qualquer porte, estes mesmos possuem todas as habilidades anteriores, estes já possuem força suficiente nas asas para produzir rajadas de vento, apesar de não ser nenhuma técnica, também já lançam suas penas afiadas como projeteis
Users:
- Keikaku
Ibuse - 1/0 -
Uma Kuchiyose aparentemente cega, mas que consegue sentir o oponente graças à visão de seu usuário, sua pele é escorregadia e pegajosa, oque dificulta ataques corpo a corpo, e esta, é capaz de soltar fumaças venenosas de dentro de sua boca. Pode cavar buracos e entrar debaixo da terra com facilidade, e também é capaz de soltar de dentro de sua boca jatos de água para onde o invocador mandar.
Enkoo Enma - 1/1 -
Enma é o Rei dos Macacos, e é grande e possui muita força bruta, ele é um dos Kuchiyoses com mais fieldade a seu invocador, facilmente criando laços de amizade com ele. Pode falar e é muito inteligente, e sua principal técnica é a transformação que pode exercer, pode ficar gigante, ou com o Henge - Kongounyoi transforma-se num enorme bastão de suma resistência, e com isto, o usuário deste bastão pode atacar o oponente, e Enma no meio dos ataques pode colocar seus membros para fora do bastão para golpear o oponente, ou transformar-se em vários deste, e formar uma gaiola com sua junção, com o Kongou Rouheki.
- Keikaku
- Keikaku
Ninkame - 1/0 -
Pouco se sabe sobre esta Kuchiyose, pois no anime/mangá só tem breves aparições. É uma tartaruga avermelhada com partes amareladas, e sabe falar bem, mas nada confirma se tenha habilidades especiais.
Rashōmon - 3/0 -
Uma variação melhorada do Kuchiyose - Rashoumon, esta, invoca o primeiro portão, criado no Kuchiyose anterior, porém estando maior e mais resistente, seguido de outros dois portões parecidos, porém com cores diferentes, sendo uma defesa suprema, e é praticamente impossível de ser ultrapassada.
-
-
Umibozu - 1/0 -
Este Kuchiyose é feito quase que por total de água, porém tem uma pequena quantidade de chakra, oque lhe faz "tomar vida", sendo este o rei dos mares. Ele pode aumentar ou diminuir, de acordo com a água que esteja por perto, e pode tomar formas diferentes com o comando do invocador.
Same - 1/0 -
O usuário invoca um tubarão, ou tubarões, e este obedece o invocador em qualquer ordem, podendo correr atrás de um oponente para o devorar, ou levar informações pela água.
Kuchiyoses do Rinnegan - 1/0 - Usuário do Rinnegan
O Rinnegan possibilita ao usuário uma vasta quantidade de Kuchiyose, são essas:
- Kuchiyose - Dai Cani: Um enorme crustáceo, que através de seu jutsu é capaz de criar bolhas e expelir uma enorme quantidade de água.
- Kuchiyose - Kimera Kamereon: Um enorme camaleão, que possui asas mas não pode voar. É capaz de olhar para todos os lados, transferindo essa visão ao usuário, e pode camuflar o usuário se ele se esconder em sua boca, pois o Kuchiyose é capaz de ficar invisível.
- Kuchiyose - Dai Tsuyoki: Um enorme touro, capaz de destruir as coisas com seus enormes chifres e sua força bruta inigualável.
- Kuchiyose - Panda: Um poderoso Panda, que pode ser usado para defender ataques, que é sua maior função, mas a destruição causada por este pode também ser imensa.
- Kuchiyose - Keruberosu: Um enorme cão que aparece com apenas uma cabeça, mas com seu Zoufuku no Jutsu, é capaz de quando atingido por um golpe, multiplicar estas cabeças quando desfeitas.
- Kuchiyose - Puterodakutirusu: Uma enorme ave possuidora de quatro asas e um bico muito resistente, que voa numa velocidade inigualável.
- Kuchiyose - Mukade: Uma enorme centopéia que possui presas muito poderosas, e possui uma movimentação rápida por suas muitas pernas e formato.
- Kuchiyose - Sai: Um enorme rinoceronte com seu chifre que pode quebrar praticamente tudo.
Ōhamaguri - 1/0 -
A Ōhamaguri é uma enorme Kuchiyose, que em si é um marisco gigante, suas habilidades consistem em a partir de uma língua que possui dentro desta, liberar uma densa névoa, que dificulta muito a visão, e com esta névoa, criar um genjutsu, o Shinkirö no Jutsu, onde o usuário e a Kuchiyose reais se escondem, e o oponente só pode ver uma miragem, onde os ataques passam direto, atravessando a imagem falsa, assim dando chance ao usuário para atacar enquanto não é visto. [Rank S]